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2016年网页游戏开服走势:网页游戏回归精品乃大势所趋

网页游戏:战魔三国  阅读数:1326   发布时间: 2017年03月08日  发布者: 321
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    每到岁末,各行各业都会回首过去,展望未来,总结出一些不足,力争来年取得更大的进步。


    2016年,游戏行业可谓日新月异,又可谓回归本真。在过去的一年里,游戏行业迎来了诸多新鲜血液,我们看到市场上不少成功的二次元和AR精品游戏的出现,泛娱乐化趋势越发明显,影游联动IP效应更受重视。


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 2016年网页游戏开服走势

    同时,移动电竞获得了更多的关注,值得庆幸的是,国家在2016年对于游戏产业的关注也不断提升,纵观本年度网页游戏开服趋势,网页游戏在诸多新鲜血液的挤压之下仍表现出蓬勃发展的势头,相比2015年有较大趋势的上涨,本年度第三季度和第四季度的增涨趋势更加突出。


    本年度,优质平台开服总数较2015年增长19.9%,2016年优质平台的月平均开服数突破25000组。


    2016年,网页游戏市场实际销售收入为187.1亿元,受限于成本投入、运营模式、市场竞争格局等因素,同比下降14.8%,但只要坚持用匠人精神做产品,网页游戏的发展态势仍十分值得期待。


    2016年也是网页游戏回归本真的一年,这一年里,游戏行业的日新月异加速了整个行业的竞争:渠道成本越来越高,玩家的选择和品味也发生着质的变化,因此对产品品质的考究也不断增强;人口红利、遍地黄金的时代已然过去,但优秀的页游产品仍然可以获得超预期的回报;这一年里,网页游戏的黑马产品层出不穷:传奇类网页游戏大作《蓝月传奇》,大IP《盗墓笔记》,魔幻页游巨制《魔法王座》等。


    这一年里,不得不提的长线产品:《大天使之剑》、《传奇霸业》,两款产品均已上线两周年之久,但无论从流水还是开服数据来看都是真正的良心之作。


    岁末黑马:《完美红颜》、《修天决》两款产品在上线短短一个月的时间,双双流水破三千万,成绩着实骄人。


    2016年,网页游戏回归精品乃大势所趋。


    2016年,国内游戏企业持续得到资本市场的青睐,中国游戏产业规模实现1655.7亿元,同比增长17.7%。自主研发的网络游戏达到1182.5亿元,同比增长19.9%。


    移动游戏超过客户端游戏市场规模达49.5%,移动游戏用户规模达5.28亿,同比增长15.9%。


    全年海外市场销售达到72.35亿元。


    A股上市游戏企业多达127家,新三板挂牌游戏企业数量多达115家;尤其受到国家更多关注之后,相信2017年会有更多的资本力量注入国内的游戏市场。

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